ゲーム業界の基本

ゲーム業界の基本

なぜ「ゲームが好き」だけではダメなのか?面接官に響く志望動機の作り方

「ゲームが好き」という熱意を、面接官に響く「志望動機」に変える方法を解説。「好き」の解像度を上げ、「遊ぶ」と「作る」の違いを明確に。あなたの熱意を「分析力」「ターゲット視点」「貢献意欲」の3つの強みに変える具体的なステップを紹介します。
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DAU?ARPPU?プランナーなら最低限知っておきたい必須KPI用語集

ゲームプランナー必見!DAU、MAU、ARPU、ARPPU、LTV、CPAなど、運営型ゲームに必須のKPI用語を分かりやすく解説。データに基づいた判断力を身につけ、ヒット作を目指そう。
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独学でゲームプランナーになれる?現役プランナーが語る必須スキルと実践的勉強法

独学でゲームプランナーになれる? 本記事では、未経験からゲームプランナーを目指すために必要な企画力や仕様書作成スキル、具体的な勉強法を現役プランナーが解説。 「遊ぶのが好き」から「作るのが好き」になるための第一歩をサポートします。
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「指示待ちプランナー」にならないために!主体的に動くコツ【ゲームプランナー必見】

ゲームプランナー必見!指示待ちから脱却し、主体的に動くためのコツを紹介します。目的意識を持ち、先回りして行動することで、ゲーム開発の効率とクオリティを向上させる方法を解説します。
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ゲームプランナーに向いていない人の特徴3選

「ゲームプランナーになりたいけど、自分に向いているのか不安…?」この記事では、ゲームプランナーに向いていない人の特徴を3つ紹介!向き不向きを知って、適性を高める方法を解説します。
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【ゲーム開発者必見】ゲーム制作現場で活躍する6つの役職

ゲーム開発現場で成功するために知っておきたい6つの役職を解説。各役職の役割と必要なスキルを詳しく紹介します。ゲーム開発者としてキャリアを進めるための必見情報ゲーム開発
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