ゲーム業界の基本

なぜ「ゲームが好き」だけではダメなのか?面接官に響く志望動機の作り方

「ゲームが好き」という熱意を、面接官に響く「志望動機」に変える方法を解説。「好き」の解像度を上げ、「遊ぶ」と「作る」の違いを明確に。あなたの熱意を「分析力」「ターゲット視点」「貢献意欲」の3つの強みに変える具体的なステップを紹介します。
ゲーム業界の基本

DAU?ARPPU?プランナーなら最低限知っておきたい必須KPI用語集

ゲームプランナー必見!DAU、MAU、ARPU、ARPPU、LTV、CPAなど、運営型ゲームに必須のKPI用語を分かりやすく解説。データに基づいた判断力を身につけ、ヒット作を目指そう。
伝え方

「またプランナーの仕様変更か…」と言われない!他職種との円滑コミュニケーション術

ゲーム開発で仕様変更を伝える際、「またか…」と言われずにエンジニアやデザイナーと円滑な関係を築くコツとは? 変更前の相談、理由と目的の具体化、影響範囲の提示など、若手プランナー必見のコミュニケーション術を解説します。
ゲーム業界の基本

独学でゲームプランナーになれる?現役プランナーが語る必須スキルと実践的勉強法

独学でゲームプランナーになれる? 本記事では、未経験からゲームプランナーを目指すために必要な企画力や仕様書作成スキル、具体的な勉強法を現役プランナーが解説。 「遊ぶのが好き」から「作るのが好き」になるための第一歩をサポートします。
企画書の書き方

ゲーム企画書の書き方ガイド!初心者でも通る企画書とは?

「ゲーム企画書って何を書けばいいの?」初心者でも通る企画書の作り方を具体例付きで詳しく解説。企画のウリを伝えるコツも!
ゲーム業界の基本

「指示待ちプランナー」にならないために!主体的に動くコツ【ゲームプランナー必見】

ゲームプランナー必見!指示待ちから脱却し、主体的に動くためのコツを紹介します。目的意識を持ち、先回りして行動することで、ゲーム開発の効率とクオリティを向上させる方法を解説します。
ゲーム業界の基本

ゲームプランナーに向いていない人の特徴3選

「ゲームプランナーになりたいけど、自分に向いているのか不安…?」この記事では、ゲームプランナーに向いていない人の特徴を3つ紹介!向き不向きを知って、適性を高める方法を解説します。
アイデアの作り方

ゲームの魅力を深掘り!インタラクティブ体験がもたらす達成感と楽しさの秘密

ゲームの魅力はそのインタラクティブ性にあり、プレイヤーが体験する挑戦と達成感が楽しさの本質です。本記事では、ゲームの本質とその魅力的な要素について解説します。
伝え方

ゲームプランナーに求められる「伝える力」

ゲームプランナーに必要な「伝える力」を磨く方法を紹介。プレゼンテーションや資料作成、ゲーム体験の伝え方など、コミュニケーション力を高めるための実践的なアドバイスをお伝えします。
企画書の書き方

【超重要!】プランナーに求められる「書く力」

ゲームプランナーが押さえておくべき『書く技術』を解説。文章力を高めることで、企画書や仕様書の質を向上させ、チーム全体のコミュニケーションをスムーズにします。効果的な書き方を学び、ゲーム制作の成功へと繋げましょう。
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